关闭抗锯齿MSAA¶
在做医学影像渲染时,若出现边缘发灰、区域颜色异常或结果不稳定,很多时候并不是 Shader 问题,而是 MSAA 参与了多重采样与混合。VTK 中很多渲染算法本身就是高频采样与透明度累积,叠加 MSAA 会改变像素级混合结果,影响输出的确定性。这个问题最初是因为发现与 MITK 渲染结果不一致,排查后才定位到 MSAA。
一般直接关闭多重采样:
建议在初始化阶段调用,同时:
实际上 MITK 也是默认关闭多重采样的。
对于医学影像可视化及计算类场景,关闭 MSAA 通常更稳定,结果也更可控。